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軟文是游戲后期制作的包裝,因為軟文的宣傳方法是微風細雨,無聲地滋潤事物。所以注定要用各種方法來獲得更好的效果。
1.拓展媒體,做到多方積累
拓展媒體不僅僅是營銷人員應該做的,而且作為媒體人員,他們應該清楚地了解當前流行的媒體、媒體類型、讀者口味、提交規則和出版價格,從而選擇不同的媒體。提交文章時,普通新聞會廣泛傳播,專題新聞會提前預約,重點新聞會發布,這樣就可以有效提高軟文的曝光率。
與媒體人員建立良好的關系有益于推薦軟文。
2.間歇性付款促銷
一般來說,在游戲發布前一周,營銷人員會找到價格、反應、熟悉度和網站排名一致的廣告商來發起付費促銷。有錢能使鬼推磨,但是請記住,并不是所有的廣告商都會提供相同的結果。必要的監督是促進雙方合作的重要方式。
支付促銷費用的前提是廣告商或開發者有著經驗豐富的文案團隊,制作屏幕瀏覽游戲的軟腳本。然后問題出現了,應以作者的角度來看,那如何避免上面的軟文寫作問題?
專業的文案團隊有可能不是專業的游戲團隊。因為他們可能不知道游戲和玩家的世界是什么樣的,但他們知道公眾想要閱讀的是什么樣的軟文,并以話題來吸引讀者的目光。
(1)炒作話題
在游戲啟動的早期,我們可以選擇游戲的周邊話題,比如將電影、歷史、八卦新聞與游戲聯系起來,以吸引周圍玩家的注意力,并大肆宣傳游戲的流行程度。
(2)開發炒作團隊
如果你的游戲沒有知識產權怎么辦?別擔心,也有可以被大肆宣傳的八卦,比如對開發團隊的采訪、重大政策的曝光、八卦新聞。
(3)為游戲找到一個參考框架
也就是說,在游戲圈尋找風格和玩法相似的游戲,著重體現微創新,這就是為什么會有“2018年十大最傷感手游作品”和“當年我們玩過的剪影風游戲”(Silower Wind Games)。
(4)負面新聞比正面新聞更有效
俗話說的好,好事不出門,壞事傳千里。在當今這個互聯網時代,許多負面消息像病毒一樣傳播。
然而除非你對游戲有足夠的準備和實用的解決方案,否則這樣的文章,最好還是少寫點。
3.應完全了解游戲和玩家的世界!
作為游戲開發商的文案,應從游戲和玩家的專業角度寫軟文,對游戲結構、角色設計、游戲系統、技能設計、戰斗機制、商城結構等有透徹的了解,并掌握新的微創點。在游戲熱身的早期階段,沒有必要公布太多的創新點,反而是去尋找同質市場來引起共鳴并積累基本用戶。然后隨著預熱的深入,創新點的宣傳是可以逐步增加。了解更流行的文化可以填充游戲的軟文內容,為全面進入游戲圈而打下牢固的基礎。好了,那今天小編的這篇“我們應該如避免軟文效果的不良影響?”就介紹到這里了,歡迎有興趣的朋友前來我們文芳閣傳媒www.wfyaxiya.cn咨詢。