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如何提高對(duì)娛樂(lè)游戲的創(chuàng)意策劃能力

發(fā)布者:編輯部   發(fā)布時(shí)間:2018-12-26 13:08:01  來(lái)源:文芳閣軟文發(fā)布平臺(tái)  閱讀量:2783

本篇文章2815字,閱讀大概需要4分鐘

 
  
  我相信每個(gè)人都喜歡游戲。但是當(dāng)你從事游戲開發(fā)行業(yè)并從游戲規(guī)劃的角度考慮游戲時(shí),這個(gè)階段的思想轉(zhuǎn)變可能需要一些時(shí)間。在這里,我只使用自己微薄的工作經(jīng)驗(yàn)來(lái)介紹游戲規(guī)劃的思路。我希望每個(gè)人都可以提供幫助,在游戲規(guī)劃行業(yè)增長(zhǎng)過(guò)程中盡量少走彎路,讓我們共同努力,共同實(shí)現(xiàn)、共同進(jìn)步。
 
  一、創(chuàng)意
  1.1“設(shè)計(jì)目的”
  如果游戲就像是一盤棋,那么對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),他們可能會(huì)在游戲中,尋找自己的“生存”方式,而對(duì)于游戲計(jì)劃,我們應(yīng)該在游戲外面看游戲吧有必要考慮每件作品的運(yùn)動(dòng)如何改變整場(chǎng)比賽。有必要考慮整個(gè)游戲的布局。破解游戲太難了。游戲中的每一塊、游戲的每一塊都會(huì)影響整個(gè)游戲。這些想法的來(lái)源可以歸結(jié)為“設(shè)計(jì)目的”。
  設(shè)計(jì)的目的是設(shè)計(jì)游戲的源和核心。我們制作的每個(gè)系統(tǒng),其游戲玩法、游戲點(diǎn)都是根據(jù)其設(shè)計(jì)目的而開發(fā)和設(shè)想的。
  那么游戲開發(fā)中的“設(shè)計(jì)目的”有多重要?研發(fā)中“設(shè)計(jì)目的”不合理或“設(shè)計(jì)目的”不明確的影響是什么?
  “設(shè)計(jì)目的”的重要性每個(gè)游戲都有一個(gè)大的定義范圍,而我們?cè)O(shè)計(jì)的所有系統(tǒng),最終的效果是使我們的設(shè)計(jì)符合最初的目的。
  對(duì)“設(shè)計(jì)目的”的一些誤解
  當(dāng)我們?cè)谌魏蜗到y(tǒng)上工作時(shí),一旦我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)明確,那么當(dāng)我們創(chuàng)造性和設(shè)計(jì)時(shí),我們將擴(kuò)展和分散這個(gè)設(shè)計(jì)目的,以便系統(tǒng)可以加深設(shè)計(jì)目的,使玩耍和游戲使我們成為目的是獲得升華。
  但是當(dāng)我們真正設(shè)計(jì)游戲時(shí),我們經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的“錯(cuò)誤”,這會(huì)改變思維的順序。當(dāng)我們考慮一個(gè)系統(tǒng)時(shí),我們經(jīng)常會(huì)考慮一個(gè)新穎的游戲玩法,然后回過(guò)頭來(lái)為這個(gè)游戲玩法添加一個(gè)設(shè)計(jì)目的。
  如果我們要成為一個(gè)工會(huì)系統(tǒng),我們可以通過(guò)圖表看到這兩個(gè)思維過(guò)程之間的區(qū)別:
  當(dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)系統(tǒng)時(shí),我們經(jīng)常得到工作,其設(shè)計(jì)目標(biāo)已經(jīng)由主要政策規(guī)劃。因此,當(dāng)我們從設(shè)計(jì)目標(biāo)開始,擴(kuò)大我們的創(chuàng)造力并擴(kuò)展我們的想象力。我們獲得的實(shí)用解決方案遠(yuǎn)不止一個(gè)設(shè)計(jì),然后使用此解決方案來(lái)扭轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)目標(biāo)。從“設(shè)計(jì)目的”開始,擴(kuò)展自己的想象空間,這種設(shè)計(jì)方法似乎有一種空虛和空虛的感覺,但這是一種思維習(xí)慣,養(yǎng)成了從“設(shè)計(jì)目的”出發(fā)的習(xí)慣。在將來(lái)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的過(guò)程中,可以減少進(jìn)入車道思維的次數(shù)。同時(shí),它還可以在創(chuàng)意系統(tǒng)的過(guò)程中保持您的思維清晰。 
       1.2創(chuàng)作方法
  玩家的需要
  從“玩家極度要求”的角度設(shè)計(jì)游戲,我們可以理解游戲是從客戶的角度設(shè)計(jì)的,是我們?cè)O(shè)計(jì)的游戲,我們的客戶群可以將他定位為游戲中的玩家。 “玩家非常需要”的設(shè)計(jì)主要是一種設(shè)計(jì)方法,使游戲和玩家緊密集成、玩家和玩家。讓每個(gè)行為模式的玩家都能在游戲中找到他們存在的價(jià)值和意義。
  玩家的需求
  從“玩家需求”的角度設(shè)計(jì)游戲在游戲設(shè)計(jì)和游戲玩法中更為重要。玩家在游戲中有什么樣的需求,然后我們需要設(shè)計(jì)以滿足玩家的需求。
  在線游戲中,玩家擁有自己的行為模型,每種類型的玩家都有不同的行為模式。然后我們需要在設(shè)計(jì)游戲時(shí)考慮各類玩家的需求,以便找到一種游戲?;蛘吒鞣N適合設(shè)計(jì)目的的游戲玩法和游戲點(diǎn),以滿足玩家的需求。
  考慮到玩家需求的問(wèn)題,還應(yīng)考慮哪種設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家繼續(xù)玩游戲,而這些設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家感到疲倦和無(wú)聊。
  系統(tǒng)通常由多個(gè)細(xì)節(jié)組成,并且系統(tǒng)或多或少地與其他系統(tǒng)相關(guān)聯(lián),因此在設(shè)計(jì)游戲時(shí)必須考慮它們之間的連接。當(dāng)您將您的想法寫入可操作的計(jì)劃時(shí),每個(gè)細(xì)節(jié)如何實(shí)施?、細(xì)節(jié)將鏈接到其他細(xì)節(jié)?在設(shè)計(jì)和執(zhí)行時(shí),如果你一起考慮所有的想法和問(wèn)題,肯定會(huì)混淆你的想法。
  系統(tǒng)的概念和實(shí)現(xiàn)需要有一個(gè)反推的過(guò)程。
  當(dāng)我們以概念的形式表達(dá)我們的想法時(shí),我們要做的第一件事就是不要把他寫成草案,而是要把自己的想法寫出來(lái),然后再相對(duì)苛刻和嚴(yán)謹(jǐn)。態(tài)度探索概念中可能出現(xiàn)的問(wèn)題,這個(gè)過(guò)程相當(dāng)于自我辯論的過(guò)程,駁斥你自己的想法、來(lái)解釋你自己的設(shè)計(jì),當(dāng)你真的沒有任何疑問(wèn)時(shí)、所有可能的問(wèn)題都被考慮和解釋后傳遞它,他將被納入計(jì)劃草案。一般來(lái)說(shuō),當(dāng)草案出來(lái)時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)需要進(jìn)行討論。畢竟,它自己的思想是有限的。當(dāng)您的想法得到整個(gè)團(tuán)隊(duì)的批準(zhǔn)后,您可以將其寫為草稿。
  草案形成后,還必須經(jīng)歷“扭轉(zhuǎn)自己的計(jì)劃”的過(guò)程,此時(shí)你可能與程序和藝術(shù)有更多的聯(lián)系。因?yàn)槟愕膭?chuàng)造力的實(shí)現(xiàn)將被移交給程序和藝術(shù)。因此,不要將程序和藝術(shù)視為團(tuán)隊(duì)之外的人。他們是幫助您實(shí)現(xiàn)想法的人。當(dāng)你從這個(gè)角度看藝術(shù)和節(jié)目時(shí),你可能會(huì)有一種感激之情與他們溝通。
  二、能力提升
  關(guān)于規(guī)劃能力的提高,每個(gè)規(guī)劃都有自己的學(xué)習(xí)和提高能力的方式,許多規(guī)劃者實(shí)際上在壓力下成長(zhǎng)。這些實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)僅適用于個(gè)人經(jīng)歷。為了從中發(fā)展和成長(zhǎng),給自己帶來(lái)快樂(lè)。在這里,我們只談?wù)剰奈覀冏陨沓砷L(zhǎng)的角度提高能力的一些方法,更多的經(jīng)驗(yàn)要求我們共同探索和共同成長(zhǎng)。
  2.1觸摸更多游戲,吸收精華
  這種方法是在短時(shí)間內(nèi)提高計(jì)劃能力的最簡(jiǎn)單方法。
  當(dāng)我們經(jīng)常玩游戲時(shí),我們通常以休閑和娛樂(lè)的方式玩游戲,但作為策劃者,更多的是了解游戲內(nèi)容,理解游戲和游戲玩法,甚至理解它。如何設(shè)置每個(gè)系統(tǒng)。然后將這些成功游戲的設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為您自己的知識(shí)。豐富你的能力,提高你的能力
  游戲評(píng)論
  我們經(jīng)常可以在互聯(lián)網(wǎng)上的游戲評(píng)估報(bào)告中看到一些文章,這些文章一般用于玩家編寫的評(píng)估。對(duì)于規(guī)劃,我們編寫的評(píng)估目的是了解其設(shè)計(jì)意圖,了解其成功或失敗的原因,并了解它在各種系統(tǒng)中的設(shè)置方式。
  也許整個(gè)游戲評(píng)估需要1~2周的時(shí)間來(lái)編寫,但它確實(shí)是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的每個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方法,每個(gè)系統(tǒng)之間的關(guān)系,每個(gè)基本系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程等的理解??焖俚姆椒?。
  發(fā)現(xiàn)游戲的游戲點(diǎn)和缺陷
  也許在你制定計(jì)劃之后,你會(huì)逐漸厭倦玩游戲,但畢竟我們是游戲規(guī)劃,任何列出的游戲都可能對(duì)我們的設(shè)計(jì)有啟發(fā)或警告。
  2.2保持頭腦清醒,頭腦風(fēng)暴
  許多規(guī)劃者可能會(huì)遇到這樣的問(wèn)題。在設(shè)計(jì)系統(tǒng)或?yàn)檎麄€(gè)游戲添加一些新的游戲玩法點(diǎn)時(shí),他們通常認(rèn)為4或5天沒有好的方法。也許在去上班的公共汽車上,外面的場(chǎng)景或我周圍的小事突然讓自己閃耀,這個(gè)想法就產(chǎn)生了。因此,在思考一個(gè)想法時(shí),有必要保持頭腦清醒,努力思考,這可能會(huì)使你的思想變得越來(lái)越混亂。2.3團(tuán)隊(duì)內(nèi)部溝通,謙虛地問(wèn)
  游戲規(guī)劃更側(cè)重于團(tuán)隊(duì)合作,畢竟,Lone Ranger不適合基于團(tuán)隊(duì)的游戲開發(fā)。所以溝通非常重要。
  最后,由于每個(gè)人都進(jìn)入了游戲產(chǎn)業(yè),然后嘗試開發(fā)和開發(fā)自己的能力。在未來(lái),也許在市場(chǎng)的主流游戲中,我們開發(fā)了一款游戲。

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